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Inicio/Hitem3D FAQ/¿Qué es un mapa normal en el modelado 3D de Substance Painter?

¿Qué es un mapa normal en el modelado 3D de Substance Painter?

En el modelado 3D con Substance Painter, un mapa normal es una textura que agrega detalles de superficie.

¿Qué es un mapa normal en el modelado 3D de Substance Painter?

En el modelado 3D con Substance Painter, un mapa normal es una textura que agrega detalles de superficie (por ejemplo, protuberancias, arañazos, textura de tela) a los modelos de baja poligonización sin aumentar el número de polígonos, lo que es clave para obtener resultados eficientes y realistas. Funciona almacenando las direcciones normales de la superficie en valores RGB, indicando al motor de renderizado cómo debe reflejarse la luz en la superficie. Esto crea la ilusión de profundidad y detalle sin geometría adicional, perfecto para mejorar los activos de baja poligonización. Para principiantes, use el canal "Normal" en la Pila de capas para pintar o importar detalles simples (como vetas de madera) y probar cómo afecta a la luz y la sombra. Una manera fácil de comenzar a usar mapas normales de manera efectiva.

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