En el modelado 3D con Substance Painter, un mapa normal es una textura que agrega detalles de superficie (por ejemplo, protuberancias, arañazos, textura de tela) a los modelos de baja poligonización sin aumentar el número de polígonos, lo que es clave para obtener resultados eficientes y realistas. Funciona almacenando las direcciones normales de la superficie en valores RGB, indicando al motor de renderizado cómo debe reflejarse la luz en la superficie. Esto crea la ilusión de profundidad y detalle sin geometría adicional, perfecto para mejorar los activos de baja poligonización. Para principiantes, use el canal "Normal" en la Pila de capas para pintar o importar detalles simples (como vetas de madera) y probar cómo afecta a la luz y la sombra. Una manera fácil de comenzar a usar mapas normales de manera efectiva.

