Los modelos 3D de opacidad ajustan la transparencia de los elementos 3D (por ejemplo, sombreadores de vidrio transparentes), mientras que los modelos 3D basados en imágenes reconstruyen formas 3D a partir de múltiples imágenes 2D (como la fotogrametría a partir de fotos). Los modelos de opacidad se centran en las propiedades del material para controlar la visibilidad. Son ideales para efectos como líquidos transparentes en botellas o texturas en capas que muestran detalles internos. Los modelos basados en imágenes utilizan datos 2D (fotos/escaneos) para replicar la geometría del mundo real, común para objetos realistas como estatuas escaneadas. Para efectos transparentes, use modelos ajustables de opacidad en Blender; para la replicación de objetos reales a partir de fotos, pruebe flujos de trabajo basados en imágenes con Meshroom.

