Para importar un modelo 3D con un mapa normal, utilice una herramienta compatible.
Los mapas normales agregan detalles de superficie (como arrugas o surcos) sin polígonos adicionales. Mantienen los modelos realistas al tiempo que ahorran espacio en el archivo. Por ejemplo: En Blender, agregue el mapa normal a la entrada Normal del Editor de sombras; en Unity, asígnelo a la ranura "Mapa normal" del material.
Si el mapa normal se ve extraño, compruebe si su software utiliza el "Espacio Tangente" (estándar para la mayoría de los modelos) o ajuste el canal verde de la textura (algunas herramientas lo invierten para mayor compatibilidad).

