Tu modelo de sprite 3D suele ser invisible debido a configuraciones incorrectas de materiales, discrepancias entre la capa y la máscara de recorte, o la falta de datos de textura/UV. - Problemas de materiales: Shaders transparentes accidentales o shaders no asignados hacen que sea transparente. - Capa/máscara de recorte: Si la capa del modelo no está en la máscara de recorte de la cámara, la cámara no lo renderizará. - Problemas de textura/UV: La falta de texturas o mapas UV dañados eliminan la superficie visible. Intenta comprobar que el material utiliza un shader opaco, confirmar que la capa del modelo está en la configuración de la cámara, y verificar que las texturas están correctamente vinculadas. Estos sencillos pasos solucionan la mayoría de los problemas de invisibilidad.

