La rigidez en los modelos 3D de criaturas se soluciona refinando el rigging (ajustando la jerarquía de huesos/pintura de peso para una deformación uniforme) y agregando movimiento secundario (simulaciones de cuerpo blando o formas de mezcla para detalles orgánicos).
Los ajustes de rigging aseguran que las articulaciones se muevan de forma natural. La pintura de peso desigual causa "aplanamientos" cuando el modelo se mueve, así que use la herramienta de pintura de peso de su software 3D para equilibrar cómo los huesos afectan la malla; esto soluciona la rigidez básica rápidamente.
El movimiento secundario agrega movimientos sutiles y realistas.

