Para exportar modelos 3D de alta poligonización para Unity, prepárelos en software como Blender o Maya y guárdelos en un formato compatible. FBX es el más recomendado (OBJ también funciona). Asegúrese de que la geometría esté limpia (sin bordes rotos), que los UV estén intactos, que las normales sean correctas y que los materiales estén asignados correctamente. Estos son esenciales para que Unity renderice los detalles de alta poligonización con precisión. Si el modelo causa problemas de rendimiento, hornee los mapas de normal o de oclusión ambiental en su herramienta de modelado primero. Esto preserva los detalles sin sobrecargar el rendimiento de Unity.

