En Unreal Engine, los atlas de modelos 3D (activos 3D con atlas de texturas combinados) se utilizan principalmente para optimizar el rendimiento al reducir las llamadas de dibujo y el uso de memoria de texturas. Consolidan múltiples texturas en un solo archivo, por lo que Unreal renderiza los modelos más rápido. Es clave para escenas grandes como juegos de mundo abierto, sets de películas virtuales o visualizaciones arquitectónicas con muchos activos visibles. Para proyectos con activos repetidos.

