Los mapas normales en modelos 3D suelen ser invisibles en Roblox debido a formatos de textura no compatibles, materiales no configurados o mapeo UV mal alineado. - **Formato no compatible**: Roblox solo acepta mapas normales en .png. Otros formatos (como .tga) no se renderizarán. - **Material no configurado**: El material del modelo debe tener habilitada la propiedad "NormalMap"; sin esto, el mapa no se aplicará a la superficie. - **UV mal alineados**: Si los UV no están correctamente desempaquetados, el mapa normal no se alineará con la geometría del modelo, haciéndolo parecer invisible. Para solucionarlo, vuelva a exportar su mapa normal como .png, habilite "NormalMap" en la configuración de materiales de Roblox y verifique que los UV de su modelo estén correctamente dispuestos.

