Para crear atlas para modelos 3D en Unity, primero prepare UVs que no se superpongan, luego use herramientas integradas (por ejemplo, Texture2DArray) o plugins (por ejemplo, Auto UV Atlas) para fusionar texturas en un solo atlas. Esto mejora el rendimiento al reducir las llamadas de dibujo. - **Corregir UVs**: Use el Editor de UV de Unity para eliminar superposiciones (evita el sangrado de texturas). Para modelos complejos, pruebe la herramienta Auto Unwrap o el plugin gratuito UV Master. - **Configurar el horneado**: Elija su herramienta, ajuste el tamaño del atlas, el relleno y los mipmaps. - **Previsualizar y aplicar**: Compruebe el atlas en la vista de escena para detectar estiramientos o sangrado antes de aplicarlo a su modelo.

