Para principiantes que hornean un modelo 3D de activos de Unity, importen el modelo a Unity, selecciónenlo en la ventana del Proyecto, abran la sección "Hornear" en el Inspector (bajo Iluminación o Malla), establezcan opciones básicas (tamaño de la textura de 128–512 píxeles, tipo de horneado como oclusión ambiental) y, a continuación, hagan clic en "Hornear".
El baking convierte los efectos dinámicos (sombras en tiempo real) en texturas estáticas, lo que hace que los modelos funcionen de manera más fluida. Es fundamental para el rendimiento del juego.
Usar modelos poligonales simples y de baja resolución.

