Tu modelo 3D de Unity puede distorsionarse con shaders complejos debido a un mapeo UV incorrecto, desajustes de parámetros de shader o datos de vértices faltantes (como tangentes).
Los UV estirados o mal desenrollados rompes los shaders basados en textura. Por ejemplo, un shader de paralaje se distorsionará si los UV son desiguales. Ajustes incorrectos.
Resuelva problemas simplificando el shader primero (deshabilite la teselación) para aislar el problema, luego verifique los UV de su modelo y la configuración de exportación (asegúrese de que se incluyan las tangentes/normales).

