Los principiantes que animan un modelo 3D de malla deben comenzar con una animación de fotogramas clave simple en un software accesible.
La animación de fotogramas clave funciona estableciendo "fotogramas clave", que son estados específicos de la malla en diferentes momentos.
Para practicar, anima una malla básica (esfera, cubo) realizando acciones simples (moviéndose, rebotando). Utiliza 1–2 fotogramas clave por acción para que sea fácil, y previsualiza con la línea de tiempo para ajustar. Aún no se necesita rigging avanzado.

