Para principiantes, desempaquetar un modelo 3D de luces implica 4 pasos básicos: preparar el modelo (limpiar la topología, marcar las costuras), aplanar las caras con herramientas UV, organizar los UV para evitar distorsiones y probar con una textura.
Prepárese arreglando los bordes desordenados (evita el estiramiento UV) y marcando las costuras naturales. Lugares donde el modelo se desplegaría.
En Blender, primero prueba con el "Proyecto UV inteligente" para unir costuras automáticamente, y luego ajusta los bordes manualmente. Empieza con lámparas simples.

