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Startseite/Hi3D FAQ/Warum bricht das Topologie-3D-Modell in der Animation ab?

Warum bricht das Topologie-3D-Modell in der Animation ab?

Die Topologie eines 3D-Modells bricht in der Animation normalerweise, wenn die Mesh-Struktur nicht optimiert ist, um Deformationen durch Rigging oder Bewegungen des Charakters zu bewältigen, was zu Fehlern führt.

Warum bricht das Topologie-3D-Modell in der Animation ab?

Die Topologie eines 3D-Modells bricht in der Animation normalerweise, wenn die Mesh-Struktur nicht optimiert ist, um Deformationen durch Rigging oder Bewegungen des Charakters zu bewältigen, was zu Rissen, Dehnungen oder Verzerrungen führt.

Schlechte Topologie. Zum Beispiel dreieckige Flächen, ungleichmäßige Kanten-Schleifen oder Kanten-Fluss, der nicht der natürlichen Bewegung eines Charakters folgt. Erzeugt Stresspunkte. Zum Beispiel können zu wenige Kanten-Schleifen um einen Ellbogen dazu führen, dass sich der Biegewinkel nicht glatt verformt, sondern das Mesh stattdessen bricht oder beschädigt wird.

Um dies zu beheben, überprüfen Sie auf n-Gons (Flächen mit mehr als 5 Seiten) und fügen Sie Kanten-Schleifen entlang der Gelenke (Ellenbogen, Knie) hinzu, um die Deformation gleichmäßiger zu verteilen.