Ihr Blend Shapes-3D-Modell ist normalerweise hässlich aufgrund von ungleichmäßigen Formübergängen, geringer Polygon-Dichte oder einer nicht übereinstimmenden Topologie zwischen der Basis- und der Zielform.
Unregelmäßige Übergänge machen Bewegungen (wie Mimik) unruhig, niedrige Polygone verursachen Blockierungen, und nicht übereinstimmende Vertexe stören das glatte Mischen. Häufige Probleme bei Rigs oder animierten Objekten.
Beheben Sie Probleme, indem Sie die Anzahl der Vertexe vergleichen (die meisten Tools verfügen über Funktionen zum "Transfer von Topologie") oder indem Sie kleine, schrittweise Formanpassungen testen, um starke Deformationen zu vermeiden.

