Ihr Armaturen 3D-Modell sieht seltsam aus, was normalerweise auf eine falsche Gewichtsfarbe, eine fehlerhafte Knochenstruktur oder Probleme mit Rigging-Einschränkungen zurückzuführen ist.
Fehler beim Gewichtsmalen führen dazu, dass sich die Meshes beim Posen unnatürlich verformen. Eine schlechte Platzierung oder Ausrichtung der Knochen stört die natürliche Bewegung. Fehlerhafte Einschränkungen (wie IK) verursachen unbeabsichtigte Verdrehungen oder Dehnungen.
Versuchen Sie, Knocheneinflüsse im Weight Paint-Modus zu überprüfen oder Knochen so anzupassen, dass sie mit der Anatomie Ihres Meshes übereinstimmen. Kleine Anpassungen in Ihrer 3D-Software können das Problem oft beheben.

