Shader fehlen bei 3D-Modellen während der Texturierung normalerweise aufgrund von Inkompatibilität des Dateiformats, falschen Exporteinstellungen oder fehlerhaften Materialverknüpfungen.
Shader (die die Lichtinteraktion auf der Oberfläche definieren, wie z. B. Glanz oder Mattheit) benötigen ihre Daten, die mit dem Modell gespeichert werden. Formate wie OBJ speichern keine Shader-Informationen. Verwenden Sie stattdessen FBX oder glTF. Wenn Sie in den Exporteinstellungen (z. B. in Blender) „Materialien einschließen“ nicht aktivieren, können Texturierungswerkzeuge (z. B. Substance Painter) sie nicht laden. Broke Links
Beheben Sie es, indem Sie es erneut in FBX/glTF exportieren, wobei „Materialien einschließen“ aktiviert ist, oder indem Sie fehlende Shader über den Asset-Manager Ihres Texturierungstools erneut verknüpfen.
