Um 3D-Modelle mit Opazität zu entpacken, sollten Texturkünstler transparente/durchscheinende Teile in separate UV-Inseln isolieren. Dies stellt sicher, dass die Opazitätskarten korrekt und ohne Probleme ausgerichtet sind.
Die Trennung dieser Inseln verhindert, dass der Alpha-Kanal sich ausdehnt oder mit undurchsichtigen Bereichen überlappt, was es einfacher macht, Texturen für Glas, Blätter oder durchsichtigen Stoff zu malen.
Für komplexe Opazität (wie geschichtete Materialien) verwenden Sie UV-Packing-Tools, um transparente Inseln zu gruppieren. Vorschau im Spiel frühzeitig, um den Abstand für eine realistische Transparenz anzupassen.
