Um ein 3D-Modell in Substance Painter zu baken, importieren Sie Ihre hochpolygonalen (detaillierten) und niedrigpolygonalen (optimierten) Modelle, überprüfen Sie, ob die UVs korrekt sind, und passen Sie die Bake-Einstellungen an.
- **Warum baken?** Es überträgt feine High-Poly-Details auf das Low-Poly-Modell über Texturkarten. Das ist entscheidend, um Modelle leicht genug für Echtzeit-Anwendungen (wie Spiele) zu halten. Richten Sie beide Modelle perfekt aus, um Artefakte zu vermeiden. - **Tipp für Anfänger:** Verwenden Sie die Standard-Bake-Presets von Substance Painter. Sie sind für häufige Aufgaben vorkonfiguriert, sodass Sie ohne zusätzliche Komplexität lernen können.
