Die Rauheitstexturen ziehen sich auf 3D-Modellen in Substance Painter hauptsächlich aufgrund problematischer UV-Unwrapping-Probleme. Dazu gehören ungleichmäßige Skalierung, überlappende Inseln oder eine schlechte Nahtplatzierung.
UVs fungieren als eine 2D-"Karte" für 3D-Oberflächen; wenn sie gestreckt oder falsch ausgerichtet sind, verzerrt sich jede Textur (einschließlich Rauheit), wenn sie angewendet wird. Häufige Probleme sind übermäßig gestreckte UV-Inseln (durch manuelle Fehler oder schlechte Werkzeuge), überlappende UVs (Mischen von Texturdaten) oder Nähte in sichtbaren Bereichen.
Um das zu beheben, passen Sie die UVs in der 3D-Software an.

