Nähte in 3D-Modellen, die bei der Mischung von Rauheitskarten entstehen, kommen normalerweise von inkonsistenten Texturwerten oder UV-Unwrap-Problemen an Kanten.
Inkonsistente Rauheitsgrade zwischen benachbarten Texturen verursachen plötzliche visuelle Veränderungen, während UV-Nähte (wo Modellflächen im UV-Raum geteilt werden) ein glattes Mischen unterbrechen und Kanten hervorheben.
Um dies zu beheben, überprüfen Sie die UVs auf eine genaue Ausrichtung oder verwenden Sie einen Texture Painter, um die Übergänge der Rauheit an den Nähten zu glätten.

