Bei der Verwendung von Opazität auf 3D-Modellen in Substance Painter stammen Nähte normalerweise von falsch ausgerichteten UVs oder inkonsistenter Alpha-Blendung über UV-Kanten.
- **UV-Nähte**: Wo Modellflächen für die Texturierung aufgeteilt werden, unterbrechen diese die Kontinuität der Opazitäts-Texturen, was zu sichtbaren Fehlern an den Kanten führt. - **Alpha-Blending-Probleme**: Inkonsistente Alpha-Sampling im Material-Shader kann diese Lücken verstärken und die Nähte noch auffälliger machen.
Um dies zu beheben, verschieben Sie die UV-Nähte in weniger sichtbare Bereiche, erhöhen Sie die Texturpolsterung während des Baking-Vorgangs oder passen Sie die Alpha-Blending-Einstellungen des Materials in Substance Painter an.
