Startseite/Hitem3D FAQ/Warum hat das Opazitäts-3D-Modell in Substance Painter Nähte?

Warum hat das Opazitäts-3D-Modell in Substance Painter Nähte?

Bei der Verwendung von Opazität auf 3D-Modellen in Substance Painter stammen Nähte normalerweise von falsch ausgerichteten UVs oder inkonsistenter Alpha-Blendung über UV-Kanten.

Warum hat das Opazitäts-3D-Modell in Substance Painter Nähte?

Bei der Verwendung von Opazität auf 3D-Modellen in Substance Painter stammen Nähte normalerweise von falsch ausgerichteten UVs oder inkonsistenter Alpha-Blendung über UV-Kanten.

- **UV-Nähte**: Wo Modellflächen für die Texturierung aufgeteilt werden, unterbrechen diese die Kontinuität der Opazitäts-Texturen, was zu sichtbaren Fehlern an den Kanten führt. - **Alpha-Blending-Probleme**: Inkonsistente Alpha-Sampling im Material-Shader kann diese Lücken verstärken und die Nähte noch auffälliger machen.

Um dies zu beheben, verschieben Sie die UV-Nähte in weniger sichtbare Bereiche, erhöhen Sie die Texturpolsterung während des Baking-Vorgangs oder passen Sie die Alpha-Blending-Einstellungen des Materials in Substance Painter an.

ZurückWeiter
Produkt
Web Studio
API-Plattform
Funktionen
Bild zu 3D
Multi-View zu 3D
Relief
Segmentierung
Modelle
Allgemeines Modell
Porträtmodell
Ressourcen
Blog
FAQ
API-Dokumentation
Über uns
Preise