Ihr Displacement-3D-Modell dehnt sich hauptsächlich aufgrund einer falschen UV-Map (unregelmäßiges Unwrapping) oder falsch konfigurierter Displacement-Textureneinstellungen (falsche Skalierung/Kachelung) aus.
Das UV-Mapping verbindet die 2D-Displacement-Textur mit Ihrem 3D-Modell. Wenn die UVs verzerrt, überlappend oder schlecht entfaltet sind, dehnen sich die Details der Textur ungleichmäßig über das Modell aus. Dies ist die Hauptursache.
Textureinstellungen wie eine zu große Skalierung oder nicht übereinstimmende Kachelung können ebenfalls dazu führen, dass der Displacement-Effekt Teile des Modells aus der Form bringt.
Um es zu beheben, verwenden Sie die UV-Bearbeitungswerkzeuge Ihrer Software.
