Die Displacement-Technik in der 3D-Modellierung und Texturierung verwendet eine Texturkarte, um die Oberflächengeometrie eines Modells zu modifizieren und echte physische Tiefen- oder Höhenvariationen zu erzeugen.
Im Gegensatz zu Bump- oder Normal-Maps (die nur die Tiefe visuell simulieren), ändert Displacement tatsächlich das Mesh und fügt echte Details wie Falten, Steinmaserungen oder Gelände hinzu.
Es ist von entscheidender Bedeutung für realistische Arbeiten in Spielen, VFX oder Produktdesign, wo echte geometrische Details eine Rolle spielen.
Um es auszuprobieren, verwenden Sie eine einfache Grauskalentextur (weiß = hoch, schwarz = niedrig) auf einem einfachen Mesh (wie einem Würfel) in Blender. Kleine Anpassungen werden zeigen, wie sich die Displacement auf die Oberfläche auswirkt.
