Anfänger können ein PBR-3D-Modell erstellen, indem sie die standardmäßige PBR-Materialknoteneinstellung ihrer Software verwenden und die vier Haupt-PBR-Texturkarten (Albedo, Metallic, Roughness, Normal) mit ihren jeweiligen Eingängen verbinden.
Jede Karte spielt eine Schlüsselrolle: Albedo definiert die Grundfarbe des Materials, Metallic steuert die Reflektivität.
Beginnen Sie mit vorgefertigten Knotengruppen. wie Blenders Principled BSDF oder Substance Painters PBR-Vorlage. um komplexe Verkabelung als Anfänger zu vermeiden.
Für Blender-Benutzer: Öffnen Sie den Shader-Editor, fügen Sie einen "Principled BSDF"-Knoten hinzu, und ziehen Sie dann Texturen auf die beschrifteten Sockel.
