Das Erzeugen von Transparenz für ein 3D-Modell beinhaltet die Verwendung von 3D-Software (z. B. Blender, Substance Painter), um Transparenzdaten von einem detaillierten High-Poly/texturierten Quellmodell in ein Low-Poly-Modell als Alpha- oder Transparenzmap zu übertragen. - **Wie es funktioniert**: Die Map wandelt durchsichtige Bereiche (wie Glas, Stoff oder Haare) in eine 2D-Textur um, sodass das Low-Poly-Modell Transparenz ohne komplexe Geometrie zeigen kann. - **Tipp für Anfänger**: Probieren Sie ein einfaches Objekt (z. B. einen Glasbecher) in Blender aus: Fügen Sie dem High-Poly-Quellmodell ein transparentes Material hinzu, wählen Sie das Low-Poly-Modell als Ziel aus, und verwenden Sie das „Bake“-Panel, um die Map zu generieren. Dies hält Ihr Modell leichtgewichtig und bewahrt gleichzeitig eine realistische Transparenz. Ideal für Spiele, Animationen oder Echtzeit-Anwendungen.
