In Substance Painter (einem 3D-Texturierungstool) sind Shader Programme, die definieren, wie die Oberfläche eines 3D-Objekts mit Licht interagiert. Sie verwandeln gemalte Texturen (Farbe, Rauheit usw.) in das endgültige visuelle Erscheinungsbild des Materials.
- **Kontrolle von Materialeigenschaften**: Shader verwalten Eigenschaften wie Metallicität (wie reflektierend ein Metall ist), Glanz (Schärfe der Reflexionen) oder Transparenz (für Glas/Kunststoff). Zum Beispiel verwendet ein Holz-Shader Ihre Roughness-Map, um die Oberfläche matt oder poliert zu machen. - **Standard vs. benutzerdefiniert**: Die meisten Künstler verwenden die integrierten PBR-Shadern (Physically Based Rendering) von Substance Painter (wie den "Standard"-Shader) für Realismus. Für stilisierte Kunst
Wenn du neu bist, probiere den "Standard"-Shader auf einem Würfel aus und passe seine Textur-Maps an. Das zeigt, wie Shader deine gemalten Details in 3D zum Leben erwecken, ohne zu programmieren.
