3D-Modelle mit Opazität (Transparenz) in der Schattierung sehen normalerweise verschwommen aus, weil Rendering-Engines Schwierigkeiten mit überlappenden transparenten Oberflächen oder unvollständiger Alpha-Blending haben. Transparente Materialien erfordern, dass der Renderer Licht durch mehrere Schichten blendet. Wenn die Oberflächen nicht korrekt sortiert sind oder das Blending nicht vollständig angewendet wird, werden Kanten oder Details verschmiert. Um dies zu beheben, aktivieren Sie Alpha-Sortierung in Ihrer 3D-Software oder verwenden Sie premultiplizierte Alpha-Texturen, die dem Renderer helfen, Transparenz sauberer zu handhaben.
