Für Anfänger beinhaltet das Mischen einer normalen Karte für ein 3D-Modell das Sammeln von Quellkarten, das Mischen in einem Textureditor, die Anpassung der Stärke und das Testen in einer Render-Engine.
Sammle deine Basis-Normalmap (aus der Modellgeometrie) und Detailkarten.
Testen Sie die gemischte Karte in Blender oder Unity: Wenn die Details zu scharf sind, verringern Sie die Deckkraft; wenn sie zu weich sind, erhöhen Sie sie leicht. Beginnen Sie zunächst mit einfachen Ebenen, um die Basis-Normalmap nicht zu überwältigen.
