Wenn ein 3D-Modell mit Opazität in Nodes verschwommen ist, liegt dies normalerweise an unzureichender Anti-Aliasing oder nicht übereinstimmender Alpha-Blending im Node-Workflow. Anti-Aliasing glättet die Kanten von transparenten Bereichen. Ohne es führt Opazität zu gezackten oder verschwommenen Ergebnissen. Alpha-Blending (wie transparente und Hintergrundpixels sich mischen) muss mit dem Alpha-Typ Ihrer Textur übereinstimmen (premultipliziert vs. unverändert), um Unschärfe zu vermeiden, die häufig in Tools wie Blender- oder Houdini-Nodes auftritt. Um die Unschärfe zu beheben, aktivieren Sie Multisample-Anti-Aliasing (MSAA) für das Modell oder überprüfen Sie, ob der Alpha-Modus des Nodes mit den Einstellungen Ihrer Textur übereinstimmt.

