Normal-Map-3D-Modelle haben normalerweise kein Shading, weil die Normal-Map nicht mit dem Normal-Input des Shaders verbunden ist, die UVs nicht übereinstimmen oder Software-Einstellungen (wie deaktivierte Normal-Map-Unterstützung) falsch sind.
Die normale Karte fügt Oberflächendetails hinzu, indem sie die Lichtinteraktion steuert. Wenn sie nicht mit dem korrekten Eingang des Shaders verknüpft ist, kann die Software sie nicht zum Schattieren verwenden. Nicht übereinstimmende UVs (wenn das Layout der Karte nicht mit dem des Modells übereinstimmt) oder veraltete Tools, die das Kartenformat nicht erkennen, unterbrechen ebenfalls diesen Effekt.
Beheben Sie es, indem Sie die Shader-Verbindung überprüfen, die UV-Ausrichtung überprüfen und die Karte in einem Standardformat neu exportieren.

