Metallische Eigenschaften in Ihrem 3D-Modell können in Substance Painter fehlen, wenn der Metallic-Kanal deaktiviert ist, relevante Ebenen ausgeblendet/gesperrt sind, dem Texturset metallische Daten fehlen oder die UVs falsch sind.
- Der Metallic-Parameter wird standardmäßig oft auf 0 (nicht metallisch) gesetzt, so dass er nicht angezeigt wird. - Maskierte oder gesperrte Metallic-Ebenen verbergen ihren Effekt. - Eine schlechte UV-Entfaltung verhindert, dass metallische Texturen korrekt gemappt werden.
Um dies zu beheben, aktivieren Sie den Metallic-Kanal in den Materialeigenschaften, zeigen Sie Metallic-Ebenen an/entsperren Sie sie, und stellen Sie sicher, dass Ihr Texturset die Metallic-Map enthält (Texturset-Einstellungen > Kanäle). Wenn die UVs falsch sind, exportieren Sie das Modell erneut mit korrekt aufgeteilten UVs.
