UV-Maps für 3D-Modelle haben Nähte, da 3D-Oberflächen nicht ohne Aufteilung in 2D flachgelegt werden können. Formen wie Kugeln oder Zylinder erfordern Schnitte, um sich gleichmäßig ohne Verzerrung der Textur zu entfalten.
- **Warum Nähte notwendig sind**: Nähte markieren, wo das Modell in ein 2D-UV-Layout „ausgefaltet“ wird. Dies verhindert, dass Texturen sich dehnen oder verzerren, was für realistische Renderings entscheidend ist. - **Beseitigung auffälliger Nähte**: Verstecken Sie Nähte an weniger sichtbaren Kanten.
