Lookdev-Künstler texturieren Normalmaps, indem sie hochpolygone Details auf niedrigpolygone Modelle baken (mit Tools wie Substance Painter oder Blender). Dies fügt der Oberfläche Tiefe hinzu, ohne zusätzliche Geometrie, und hält die Modelle leichtgewichtig für eine realistische Look-Entwicklung.
- **Back-Details**: Übertragen Sie feine Details (Kratzer, Falten) von einem High-Poly-Modell auf ein Low-Poly-Modell mithilfe von Back-Tools; dies bewahrt Details ohne schwere Geometrie. - **Anpassung für Materialien**: Passen Sie die Stärke der Normalmap im Shader an. Subtil für Haut, kräftiger für Metall, um den Materialeigenschaften zu entsprechen.
Für Anfänger: Beginnen Sie mit einem einfachen Objekt.
