Um die Rauheit eines 3D-Modells zu mischen, kombinieren Sie mehrere Rauheitskarten oder passen Sie die Werte in einem Material-Editor an, um verschiedene Oberflächentexturen zu erzeugen. Kombinieren Sie eine Basiskarte (für die Gesamttextur, z. B. mattes Plastik) mit Detailkarten (Kratzer, Schmutz) unter Verwendung von Modi wie Multiplizieren/Addieren in Tools wie Blender oder Substance Painter, um echte Materialien (abgenutztes Metall, abgenutztes Holz) mit glatten und rauen Bereichen nachzuahmen.
Für Anfänger beginnen Sie mit einfachen Ebenen-Blendungen in Ihrem Material-Editor: Testen Sie kleine Anpassungen und verwenden Sie Referenzfotos von realen Objekten, um zu erfahren, wie Licht mit ihrer Rauheit interagiert.
