Startseite/Hitem3D FAQ/Wie mischt man Displacement-3D-Modelle zum Rendern?

Wie mischt man Displacement-3D-Modelle zum Rendern?

Um Displacement-3D-Modelle für das Rendering zu mischen, verwenden Sie Displacement-Maps oder Modifikatoren auf einem Basis-Mesh und mischen Sie dann Details über Layer-Masking, Weight Painting,

Wie mischt man Displacement-3D-Modelle zum Rendern?

Um Displacement-3D-Modelle zum Rendern zu mischen, verwenden Sie Displacement-Maps oder Modifikatoren auf einem Basis-Mesh und mischen Sie dann Details über Layer-Masking, Weight Painting oder Shader-Node-Mischung (üblich in Blender, Maya oder Substance Painter).

Das kombiniert mehrere Tiefenelemente

Für Anfänger: Probieren Sie Blenders Shader-Editor aus: Verbinden Sie zwei Displacement-Knoten mit einem MixRGB-Knoten, und verwenden Sie dann eine Graustufen-Textur, um zu steuern, wo jede Displacement angewendet wird. Beginnen Sie mit subtilen Überblendungen, um zu üben.

ZurückWeiter
Produkt
Web Studio
API-Plattform
Funktionen
Bild zu 3D
Multi-View zu 3D
Relief
Segmentierung
Modelle
Allgemeines Modell
Porträtmodell
Ressourcen
Blog
FAQ
API-Dokumentation
Über uns
Preise