Um Displacement-3D-Modelle zum Rendern zu mischen, verwenden Sie Displacement-Maps oder Modifikatoren auf einem Basis-Mesh und mischen Sie dann Details über Layer-Masking, Weight Painting oder Shader-Node-Mischung (üblich in Blender, Maya oder Substance Painter).
Das kombiniert mehrere Tiefenelemente
Für Anfänger: Probieren Sie Blenders Shader-Editor aus: Verbinden Sie zwei Displacement-Knoten mit einem MixRGB-Knoten, und verwenden Sie dann eine Graustufen-Textur, um zu steuern, wo jede Displacement angewendet wird. Beginnen Sie mit subtilen Überblendungen, um zu üben.
