Der Shader Ihres 3D-Modells ist beim Malen normalerweise zu glänzend, weil die spekularen oder metallischen Eigenschaften des Shaders zu hoch eingestellt sind oder die Roughness/Gloss-Map nicht ausgewogen ist, um die Reflektivität zu reduzieren. Specular steuert die Lichtreflexion (den "Glanz"), während Metallic den natürlichen Glanz von Metall imitiert. Zu hohe Werte machen das Modell übermäßig glänzend. Eine Roughness-Map fügt "Mattheit" hinzu; wenn sie zu glatt ist (niedriger Wert), bleibt die Oberfläche auch beim Malen glänzend. Um dies zu beheben, sollten Sie die spekularen/metallischen Werte leicht verringern oder die Roughness-Map so anpassen, dass sie in weniger glänzenden Bereichen "rauher" ist (höherer Wert). Sie können auch prüfen, ob der Glanz-Kanal der Paint-Textur versehentlich die Reflektivität erhöht.

