Um ein PBR-3D-Modell zu entpacken, markieren Sie UV-Nähte auf der Geometrie, um sie in UV-Inseln aufzuteilen, und glätten Sie diese Inseln dann in einem UV-Editor, um sie in den 2D-Texturraum einzupassen.
Dieser Prozess ist entscheidend, damit PBR-Texturen (Albedo, Normal, Metallic/Roughness) korrekt zugeordnet werden können. Kein Dehnen oder Überlappen. Gewährleistung einer realistischen Materialwiedergabe.
Für Anfänger sollten Sie Tools wie Blenders Smart UV Project oder Substance Painters integrierte UV-Tools verwenden. Vorschau mit einer karierten Textur, um Probleme leicht zu erkennen und zu beheben.

