Ihr Rauheits-3D-Modell ist hauptsächlich pixelig aufgrund einer niedrigen Rauheits-Texturenauflösung oder einer unsachgemäßen UV-Mapierung. Eine niedrige Texturauflösung bedeutet, dass der Rauheits-Map nicht genügend Pixel zur Verfügung stehen, um auf dem Modell reibungslos zu rendern, was zu blockigen, pixeligen Details führt. Eine unsachgemäße UV-Mapierung, wie gestreckte oder ungleichmäßig verteilte UVs, verzerrt die Art und Weise, wie die Textur um das Modell gewickelt wird, was zu Verzerrungen und Pixelierung führt. Um dies zu beheben, versuchen Sie, die Auflösung der Rauheits-Textur zu erhöhen.
