Um ein 3D-Modell in der Texturierung zu malen, beginnen Sie mit dem UV-Unwrapping. Dies wandelt die 3D-Oberfläche in eine 2D-Vorlage für eine präzise Texturplatzierung um. Verwenden Sie Texturmalwerkzeuge wie Substance Painter oder Blender: Tragen Sie zuerst Grundfarben auf und fügen Sie dann Details (Schatten, Kratzer, Muster) mit Ebenen und Pinseln hinzu. Dies mappen 2D-Texturen auf das 3D-Modell für realistische visuelle Effekte. Anfänger sollten mit dem integrierten Texture Paint-Modus von Blender und einem einfachen Modell üben.
