Bei der Texturierung von 3D-Modellen für einen PBR-Workflow steuern Sie die Rauheit, indem Sie Shader-Knoten verbinden.
- **Reale Details replizieren**: Verwenden Sie eine gemalte Rauheitskarte für abgenutztes Holz (höhere Rauheit in abgenutzten Bereichen) oder einen Rausch-Knoten für Metallkratzer. Diese Knoten imitieren den Verschleiß in der realen Welt. - **Flachheit leicht vermeiden**: Für Anfänger beginnen Sie mit einer Basis-Rauheitskarte und legen einen subtilen Rausch-Knoten darüber. Dies fügt natürliche Variationen hinzu, ohne komplexe Einstellungen vorzunehmen.
Diese Methode hält Ihre Materialien realistisch und Anpassungen flexibel, was mit der physikalischen Genauigkeit von PBR übereinstimmt.
