Dein humanoides 3D-Modell ist normalerweise steif aufgrund von unvollständigem Rigging, ungenauem Weight Painting oder zu engen Beschränkungen der Knochenrotation.
Unvollständige Rigging
Um dies zu beheben, überprüfen Sie die Knochenhierarchie Ihres Rigs (fügen Sie kleine Wirbelsäulensegmente für mehr Flexibilität hinzu) und verwenden Sie weiche Pinsel zum Gewichtsmalen, wobei Sie größere Bereiche (Torso) vor Details (Handgelenke) mischen.

