FBX-3D-Modelle bleiben nach der Optimierung oft zu schwer, weil nicht essentielle Daten (wie unbenutzte Texturen, versteckte Meshes oder eingebettete Animationen) nicht vollständig entfernt werden oder die Kompressionseinstellungen Größe und erforderliche Qualität nicht ausbalancieren.
Übrig gebliebene Elemente, auch wenn sie versteckt oder unbenutzt sind, fügen unnötigen Ballast hinzu, während hochauflösende Texturen oder Meshes, die nicht genug verkleinert wurden, die Dateien groß halten. Einige Tools übersehen auch doppelte oder verschachtelte Daten in der FBX-Struktur.
Um dies zu beheben, verwenden Sie die Funktion „Clean Up“ von Blender, um ungenutzte Daten zu löschen, oder exportieren Sie erneut mit niedrigeren Texturauflösungen, während Sie eine Vorschau anzeigen, um eine akzeptable Qualität zu erhalten.

