Wenn ein 3D-Gesichtsmodell beim Skinning kaputt geht, liegt dies normalerweise an einer falschen Gewichtsfarbe, fehlerhafter Vertex-Bindung oder einer Topologie, die nicht mit dem Rig kompatibel ist.
Fehler beim Gewichtsmalen (unausgeglichener Einfluss von Knochen auf Vertexe) verursachen Dehnungen oder Risse. Falsche Vertex-Knochen-Verbindungen können dazu führen, dass Teile sich lösen. Schlechte Mesh-Topologie. Nicht optimiert für Gesichtsbewegungen (wie um die Augen oder den Mund). Versagt beim reibungslosen Deformieren.
Um dies zu beheben, verwenden Sie Tools wie den Weight Paint-Modus von Blender, um die Vertex-Einflüsse anzupassen oder das Mesh zu vereinfachen, wobei der Schwerpunkt auf glatten Übergängen zwischen Knochenbereichen liegt.

