Humanoide 3D-Modelle verformen sich unerwartet hauptsächlich aufgrund von Problemen mit dem Rigging (Skelettaufbau), der Mesh-Topologie oder dem Weight Painting. Rigging-Fehler wie falsch platzierte Knochen oder nicht optimierte Gelenke führen zu einer falschen Verformung des Modells. Eine schlechte Topologie (Mesh ohne saubere Schleifen um Bereiche mit hoher Bewegung wie Ellbogen/Knie) verursacht Dehnungen oder Risse. Falsches Weight Painting (ungleiche Vertex-Einflüsse) führt zu unerwünschten Bewegungen, z. B. Schultern, die den Hals ziehen. Um dies zu beheben, überprüfen Sie die Ausrichtung der Rig-Gelenke, verbessern Sie die Topologie um die Gelenke herum und passen Sie das Weight Painting an, um den Einfluss jedes Knochens zu begrenzen. Tools wie der Weight Paint-Modus von Blender vereinfachen dies.

