Displacement-3D-Modelle sind weniger verbreitet, da sie mehr Rechenressourcen und komplexere Workflows erfordern als einfache oder normal-gemappte Alternativen. Displacement verändert die Mesh-Geometrie physisch (nicht nur durch Texturen, die Details vortäuschen), was die Dateigröße und die Hardwareanforderungen erhöht und es für Echtzeitanwendungen wie Spiele oder Apps unpraktisch macht. Normal Maps, die Details mithilfe von Oberflächentexturen imitieren, sind weitaus effizienter und werden für die meisten Projekte bevorzugt. Für hohe Details sollten Sie zunächst Normal Maps für Echtzeitarbeiten verwenden und Displacement für Offline-Renderings aufbewahren.

