Der Prozess des Hinzufügens von Beleuchtung und Schatten zu einem 3D-Modell umfasst normalerweise drei Schlüsselschritte: das Einrichten von Lichtquellen, das Konfigurieren von Schatteneigenschaften und das Rendern des endgültigen Effekts.
Zunächst richten Sie Lichtquellen ein. Zu den gängigen Typen gehören Richtungslicht (sonnenähnlich, parallele Strahlen), Punktlicht (omnidirektional, Lichtabgabe von einem einzelnen Punkt) oder Scheinwerfer (fokussiert, kegelförmig), die je nach den Anforderungen der Szene ausgewählt werden.
Als nächstes konfigurieren Sie die Schatteneigenschaften. Passen Sie Parameter wie die Schattenweichheit (unscharfe Kanten für Realismus), die Auflösung (Klarheit der Schattendetails) und die Schattenentfernung (wie weit die Schatten vom Objekt ausgehen) an, um der Umgebung zu entsprechen, wie z. B. in Spielen oder Animationen.
Schließlich rendern Sie das Modell. Dieser Schritt verarbeitet die Licht- und Schattendaten, um das endgültige visuelle Ergebnis zu erzeugen, und verbessert die Tiefe und Realität, indem er simuliert, wie Licht mit Oberflächen interagiert.

