Die Skulpturphase der 3D-Modellierung beinhaltet das Formen und Verfeinern eines 3D-Netzes, um detaillierte organische oder frei geformte Strukturen zu erstellen, wobei der Schwerpunkt auf Oberflächendetails und feinen Merkmalen liegt.
Die wichtigsten Schritte umfassen: - Beginn mit einem Basis-Mesh: Ein einfaches 3D-Modell liefert grundlegende Proportionen als Grundlage. - Verwendung digitaler Bildhauwerkzeuge: Software-Tools (Pinsel, Ton, Glättung) fügen hinzu, subtrahieren oder mischen Geometrie und imitieren dabei traditionelle Bildhauaktionen. - Hinzufügen von Oberflächendetails: Texturen, Konturen (Muskeln, Falten) und feine Merkmale (Schuppen, Poren) werden übereinander gelegt, um Realismus zu erzielen. - Verfeinerung für Natürlichkeit: Techniken wie dynamische Topologie passen die Mesh-Dichte an und stellen sicher, dass die Details mit der Form des Modells übereinstimmen, was häufig bei Charakteren, Kreaturen oder natürlichen Objekten der Fall ist.
Insgesamt verwandelt es ein einfaches Mesh in ein detailliertes, lebensechtes Modell durch präzise digitale Bildhauermethoden.

