Textur-Mapping und UV-Unwrapping sind aufeinanderfolgende, zentrale Schritte in der 3D-Modellierung, bei denen UV-Unwrapping das Modell für Textur-Mapping vorbereitet, indem es einen 2D-Leitfaden erstellt, um sicherzustellen, dass Texturen präzise angewendet werden.
Das UV-Unwrapping wandelt die Oberfläche des 3D-Modells in ein flaches 2D-UV-Layout um, ähnlich wie beim Ausfalten einer 3D-Form in ein 2D-Netz. Dieses Layout dient als Vorlage und ordnet 3D-Vertices 2D-Koordinaten zu, um Texturverzerrungen zu verhindern.
Das Textur-Mapping verwendet dann dieses UV-Layout, um 2D-Bilder anzuwenden.
Im Workflow folgt das UV-Unwrapping auf die grundlegende Mesh-Erstellung (nachdem das Modell geformt wurde) und geht dem Textur-Mapping voraus, um sicherzustellen, dass die Texturen natürlich ausgerichtet sind und nicht verzerrt werden, wodurch das 3D-Modell realistisch erscheint.
