Während der Modellierungsphase eines 3D-Projekts erstellen Künstler die Kernform und Struktur von 3D-Objekten mithilfe spezialisierter Software und legen damit den Grundstein für nachfolgende Schritte wie Texturierung und Animation.
- **Geometriebau**: Sie konstruieren ein digitales Netz, indem sie Eckpunkte, Kanten und Flächen definieren und so den grundlegenden Rahmen des Objekts bilden. - **Auswahl der Polyanzahl**: Je nach Bedarf werden niedrigpolige (für Echtzeit-Anwendungen wie Spiele) oder hochpolige (für detailliertes Rendering in Filmen) Netze ausgewählt. - **Verfeinerung der Details**: Anpassungen stellen sicher, dass das Netz den Designspezifikationen entspricht, und bereiten es für Texturierung und Rigging vor.
Diese Phase stellt sicher, dass das 3D-Objekt eine klare, funktionale Struktur hat, bevor es zu späteren Phasen übergeht.

